INTEGRITETSPOLICY FÖR PUZZLE HAVEN

Senast uppdaterad: 2 september 2026

1. Om denna integritetspolicy

Denna integritetspolicy beskriver hur WeNova KB (”WeNova”) behandlar personuppgifter och annan information när du använder Puzzle Haven (”Spelet”).

WeNova är personuppgiftsansvarig för den behandling av personuppgifter som beskrivs i denna policy när WeNova bestämmer ändamålen och medlen för behandlingen.

Puzzle Haven är ett mobilspel som använder både lokal lagring på din enhet och externa tjänster för exempelvis spelarkonto, molnsparning, topplistor, annonser och köp i appen.

2. Vilka uppgifter behandlar vi?

Vilka uppgifter som behandlas beror på vilka funktioner, tjänster, enheter och plattformar du använder.

2.1 Spelarkonto och identifierare

Puzzle Haven använder Unity Authentication för att skapa och hantera ett spelarkonto.

Ett Unity-spelarkonto skapas automatiskt utan att du behöver ange en e-postadress eller ett lösenord.

I samband med kontot kan följande information behandlas:

  • slumpmässigt genererat Unity Player ID,
  • sessions- och åtkomsttoken,
  • IP-adress och relaterad teknisk information,
  • spelarens valda visningsnamn,
  • autentiseringsstatus,
  • information om kontokoppling,
  • information som behövs för att skydda och driva kontot.

2.2 Profil och topplista

Spelaren kan välja ett visningsnamn och en avatar.

Följande information kan vara synlig för andra spelare på Puzzle Havens topplista:

  • spelarens visningsnamn,
  • poäng i Classic,
  • placering på topplistan.

Använd inte ditt riktiga namn, din e-postadress, ditt telefonnummer, din adress eller andra känsliga personuppgifter som visningsnamn.

2.3 Speldata och framsteg

Puzzle Haven kan behandla spelinformation såsom:

  • avklarade nivåer,
  • bästa poäng i Classic och Timed,
  • aktuell äventyrsnivå,
  • virtuella mynt,
  • boosters och power-ups,
  • vald avatar,
  • framsteg i One Line,
  • handledningsstatus,
  • använda kostnadsfria ledtrådar,
  • svit för dagliga belöningar,
  • bonusdatum,
  • väntetid för free spin,
  • aktuellt spelläge,
  • annan information som behövs för att spara och återställa Spelet.

2.4 Teknisk information

Onlinetjänster som används av Puzzle Haven kan behandla teknisk information och användningsinformation som behövs för att tillhandahålla, skydda, underhålla och förbättra tjänsterna.

Det kan exempelvis omfatta:

  • Unity Player ID,
  • identifierare för tjänst, installation eller enhet,
  • IP-adress,
  • ungefärlig plats som härleds från IP-adressen,
  • enhetstyp,
  • operativsystem,
  • plattform,
  • version av Spelet,
  • tjänsteförfrågningar,
  • sessioner,
  • användning av funktioner,
  • spelinformation som skickas till Cloud Save eller Leaderboards,
  • fel och kraschinformation,
  • prestanda- och diagnostisk information,
  • information som används för att förebygga bedrägeri, missbruk och säkerhetsincidenter.

Med ditt samtycke använder Puzzle Haven även Unity Analytics för att förstå hur Spelet används och förbättra spelupplevelsen och nivåbalansen.

Unity Analytics kan behandla en pseudonym användar- eller installationsidentifierare som genereras av Unity, sessions- och händelseidentifierare, IP-adress och ungefärlig plats, enhets- och plattformsinformation, version av Spelet och standardhändelser i appens livscykel. Puzzle Haven skickar även fördefinierade spelhändelser som innehåller:

  • det spelläge eller den skärm som öppnas;
  • en åtgärdskategori, exempelvis att ett spelläge eller en nivå startas eller avslutas, att spelaren misslyckas med en nivå eller att en ledtråd används;
  • det aktuella nivånumret; och
  • ett spelvärde som är noll eller positivt, exempelvis poängen för en spelsession eller kostnaden i mynt för en ledtråd.

Våra anpassade Analytics-händelser innehåller inte spelarens valda visningsnamn, e-postadress, Game Center-identifierare eller fritext. Analytics-data är kopplade till en teknisk identifierare som genereras av Unity och granskas främst genom sammanställda rapporter. Uppgifterna är därför pseudonyma och inte helt anonyma.

Insamling via Analytics är avstängd om du inte tillåter den genom frågan i Spelet. Du kan ändra ditt val senare under Settings → Privacy & Analytics. Detta val är separat från samtycke till annonsering. Vi använder informationen för att förstå hur funktioner används, hitta ovanligt svåra nivåer, förbättra spelbalansen och identifiera var spelare lämnar ett spelläge.

Puzzle Haven använder för närvarande inte Unity Cloud Diagnostics eller Unity Crash Reporting som aktiverade fristående tjänster.

Andra integrerade tjänster, inklusive Unity Authentication och Google Mobile Ads, kan ändå behandla begränsad användnings-, prestanda-, krasch- eller diagnostisk information.

2.5 Köp

Puzzle Haven erbjuder valfria köp i appen.

Köp behandlas av den digitala butik som är kopplad till plattformen, exempelvis Apple App Store eller Google Play där det är tillämpligt.

WeNova får inte tillgång till dina fullständiga betalkorts- eller bankuppgifter.

Vi, Spelet eller våra tjänsteleverantörer kan få begränsad information om ett köp, exempelvis:

  • produkt och produktidentifierare,
  • transaktions- eller köpidentifierare,
  • transaktionsstatus,
  • resultat av genomförandet,
  • information som behövs för att validera ett köp,
  • information som behövs för att tilldela virtuellt innehåll,
  • information som behövs för att återställa berättigade icke-förbrukningsbara köp.

2.6 Annonser och annonsdata

Puzzle Haven visar mellansidesannonser och valfria belönade annonser via Google AdMob.

Beroende på enhet, region, integritetsval, annonskonfiguration och Googles system kan Google och dess annonspartner behandla exempelvis:

  • IP-adress,
  • ungefärlig geografisk plats som härleds från IP-adressen,
  • enhets- eller appidentifierare,
  • annonsidentifierare där detta är tillåtet,
  • information om enhet, operativsystem, app och språk,
  • annonser som visas,
  • interaktioner med annonser,
  • slutförande av belönade annonser,
  • appstarter och produktinteraktioner,
  • information om annonsernas resultat och mätning,
  • kraschloggar,
  • diagnostisk information,
  • prestandainformation.

2.7 Uppgifter som Puzzle Haven inte normalt begär

Puzzle Haven begär inte avsiktligt följande uppgifter under normalt spelande:

  • ditt riktiga namn,
  • din e-postadress,
  • ditt telefonnummer,
  • din postadress,
  • dina kontakter,
  • bilder,
  • ljudinspelningar,
  • exakt GPS-position,
  • hälsoinformation,
  • fullständiga betalkortsuppgifter.

3. Hur använder vi uppgifterna?

Information kan behandlas för att:

  • tillhandahålla och driva Puzzle Haven,
  • skapa och underhålla Unity-spelarkontot,
  • autentisera spelaren,
  • koppla spelarkontot till Game Center där det är tillgängligt,
  • spara och återställa spelframsteg,
  • driva spelarprofil och topplista,
  • komma ihåg inställningar och val,
  • tillhandahålla virtuella mynt, boosters, belöningar och annat spelinnehåll,
  • genomföra och validera köp,
  • återställa berättigade köp,
  • visa och mäta annonser,
  • personanpassa annonser när detta är tillåtet och användaren har gjort de val som krävs,
  • hantera integritets- och samtyckesval,
  • förstå hur Spelet och dess onlinetjänster används,
  • förbättra, balansera och utveckla Spelet,
  • identifiera och lösa tekniska problem,
  • förebygga bedrägeri, missbruk och säkerhetshot,
  • tillhandahålla support,
  • hantera integritetsbegäranden,
  • uppfylla rättsliga skyldigheter,
  • skydda Spelets, våra användares och våra tjänsters rättigheter och säkerhet.

4. Appspecificerade funktioner

4.1 Lokal lagring

Puzzle Haven lagrar viss information lokalt på din enhet så att Spelet kan fungera och komma ihåg dina framsteg och inställningar.

Det kan bland annat omfatta:

  • spelframsteg och avklarade nivåer,
  • rekord i Classic och Timed,
  • inställningar och val,
  • virtuella mynt,
  • boosters och power-ups,
  • vald avatar,
  • One Line-framsteg,
  • handledningsstatus,
  • använda kostnadsfria ledtrådar,
  • svit för dagliga belöningar,
  • bonusdatum,
  • väntetid för free spin,
  • aktuellt spelläge.

Lokal data finns i allmänhet kvar tills den tas bort av Spelet, appens data rensas, funktionen för kontoradering används eller Puzzle Haven avinstalleras.

När Spelet avinstalleras tas lokal data normalt bort från enheten. Detta raderar däremot inte automatiskt molndata, topplistedata, plattformarnas köphistorik eller ett Apple Game Center-konto.

4.2 Unity Authentication

Puzzle Haven använder Unity Authentication för att skapa och hantera spelarkontot.

Om Game Center inte är tillgängligt eller autentiserat kan Puzzle Haven använda anonym Unity Authentication.

Ett anonymt konto kanske inte kan återställas efter att Spelet har avinstallerats om kontot inte har kopplats till en extern identitetsleverantör som stöds.

4.3 Apple Game Center

På Apple-enheter kan Puzzle Haven autentisera via Apple Game Center och koppla Game Center-identiteten till Unity Player ID.

Detta gör det möjligt att återställa berättigade molnsparade framsteg när samma Game Center-konto används på en annan kompatibel enhet eller efter att Spelet installerats om.

Spelet och relevanta tjänsteleverantörer kan för detta ändamål behandla en Game Center-specifik spelaridentifierare och verifieringsinformation som tillhandahålls av Apple.

Puzzle Haven får inte tillgång till lösenordet för ditt Apple-konto.

4.4 Unity Cloud Save

Puzzle Haven använder Unity Cloud Save för att säkerhetskopiera och återställa utvalda spelframsteg.

Molnsparningen kan omfatta:

  • saldo av virtuella mynt,
  • bästa poäng i Classic och Timed,
  • aktuell äventyrsnivå,
  • vald avatar,
  • avklarade One Line-nivåer,
  • handledningsstatus,
  • använda kostnadsfria ledtrådar,
  • handledningsstatus för blockpusslet,
  • svit för dagliga belöningar,
  • bonusdatum,
  • tidpunkt kopplad till väntetiden för free spin.

Informationen i Cloud Save är kopplad till Unity Player ID.

4.5 Unity Leaderboards

Puzzle Haven använder Unity Leaderboards för den månatliga rankingen i Classic.

Unity Leaderboards kan behandla:

  • Unity Player ID,
  • IP-adress,
  • inskickad poäng,
  • information som behövs för att visa och driva rankingen.

Poängen på topplistan återställs normalt enligt det månadsschema som har konfigurerats för Spelet.

En spelares topplistedata kan även tas bort genom funktionen för kontoradering.

4.6 Unity Cloud Code

Puzzle Haven använder Unity Cloud Code för begränsade åtgärder på serversidan.

Detta omfattar bland annat säker borttagning av den autentiserade spelarens topplistedata vid kontoradering.

5. Rättslig grund enligt GDPR

När GDPR är tillämplig kopplar vi varje behandling till ett bestämt ändamål och en rättslig grund. Tabellen nedan sammanfattar de huvudsakliga behandlingarna i Puzzle Haven.

UppgifterÄndamålRättslig grund för WeNovas behandlingHuvudsakliga mottagareLagringstid eller gallringskriterium
Unity Player ID, sessions- och åtkomsttoken samt autentiseringsstatusSkapa, autentisera och driva spelarkontotFullgörande av avtalUnity Technologies S.F.Så länge spelarkontot är aktivt. Uppgifter som hör till kontot raderas när kontoradering slutförs, med förbehåll för begränsad lagring som krävs för säkerhet, rättsliga skyldigheter eller leverantörens raderings- och säkerhetskopieringsprocesser.
Game Center-specifik identifierare och verifieringsinformationKoppla spelarkontot till Game Center och möjliggöra återställning av berättigade molnframstegFullgörande av avtalApple och Unity Technologies S.F.Så länge kopplingen behövs för funktionen eller tills Puzzle Haven-kontot raderas. Apple kan behålla uppgifter självständigt enligt sina egna regler.
Spelframsteg och Cloud Save-dataSpara och återställa spelframsteg mellan spelsessioner och kompatibla installationerFullgörande av avtalUnity Technologies S.F.Så länge spelarkontot är aktivt eller tills kontoradering slutförs.
Visningsnamn, Classic-poäng och placeringDriva den månatliga topplistanFullgörande av avtalUnity Technologies S.F.; andra spelare ser visningsnamn, poäng och placeringDen aktiva topplistan återställs varje månad. Tidigare rankingperioder kan sparas som arkiverade versioner för att fastställa placeringar och säsongsbelöningar.
IP-adress, tjänsteförfrågningar, fel-, prestanda- och diagnostikuppgifterSäkerhet, felsökning, drift och förebyggande av bedrägeri eller missbrukBerättigat intresseUnity Technologies S.F. och, för annonsrelaterad diagnostik, Google och relevanta annonsteknikleverantörerGallras när uppgifterna inte längre behövs för att utreda eller förebygga det aktuella tekniska eller säkerhetsrelaterade problemet, eller när tillämplig lag kräver radering.
Produkt-ID, transaktions-ID och transaktionsstatusValidera köp, leverera virtuellt innehåll och återställa berättigade köpFullgörande av avtalApple App Store eller Google Play samt berörda tekniska leverantörerSparas så länge uppgifterna behövs för att leverera eller återställa köpet. Uppgifter som måste sparas för bokföring, skatter, tvister eller bedrägeribekämpning sparas enligt tillämpliga rättsliga krav.
Köp- och transaktionsuppgifter som måste bevaras enligt lagBokföring, skatt och andra rättsliga skyldigheterRättslig förpliktelseBehöriga myndigheter och, när det behövs, redovisnings- eller betaltjänstleverantörerUnder den tid som följer av den rättsliga skyldigheten.
Annonsidentifierare och uppgifter som används för personanpassning eller spårningPersonanpassade annonser och relaterad annonsmätning där sådan behandling kräver samtyckeSamtyckeGoogle Ireland Limited/Google LLC och de annonsteknikleverantörer som anges i det aktuella UMP-flödetBehandlas enligt användarens aktuella samtyckesval och gallras eller begränsas när samtycket återkallas, med förbehåll för laglig lagring som redan krävs hos respektive självständig personuppgiftsansvarig.
Annonsdata som används för annonssäkerhet, bedrägeribekämpning och teknisk leverans där samtycke inte är den rättsliga grundenSkydda annonsflödet, begränsa missbruk och säkerställa teknisk leveransBerättigat intresseGoogle och relevanta annonsteknikleverantörerGallras när uppgifterna inte längre behövs för säkerhets- eller bedrägeribekämpningsändamålet, enligt respektive aktörs tillämpliga regler.
Support- och integritetsärendenBesvara support, hantera rättighetsbegäranden och dokumentera nödvändiga åtgärderFullgörande av avtal för vanlig support; rättslig förpliktelse när vi hanterar lagstadgade dataskyddsrättigheterWeNova och de kommunikationsleverantörer som behövs för ärendetGallras när ärendet är avslutat och uppgifterna inte längre behövs för uppföljning, rättsliga krav eller för att fastställa, göra gällande eller försvara rättsliga anspråk.
Unity Analytics-identifierare, teknisk information och spelhändelser som beskrivs i avsnitt 2.4Förstå hur funktioner används, förbättra spelupplevelsen och nivåbalansen samt identifiera var spelare lämnar ett spellägeSamtyckeUnity Technologies S.F.Sparas enligt vår Unity-konfiguration och Unitys tillämpliga lagrings- och raderingsprocesser. Återkallat samtycke stoppar ny insamling på den installationen. Vid kontoradering skickas även en begäran om dataradering enligt avsnitt 9.

När en tjänsteleverantör behandlar uppgifter som självständig personuppgiftsansvarig, exempelvis Google för vissa AdMob-behandlingar eller Apple för sina plattformstjänster, bestämmer leverantören även sina egna rättsliga grunder och lagringstider enligt sin integritetsinformation.

6. Tjänsteleverantörer och delning

Vi säljer inte personuppgifter mot ekonomisk ersättning.

Information kan behandlas av eller lämnas ut till tjänsteleverantörer när det behövs för att driva Puzzle Haven.

6.1 Unity Technologies

Unity Technologies S.F., USA, är den Unity-part som enligt Unitys nuvarande dataskyddsvillkor ansvarar för de Unity-tjänster som omfattas av Unitys användarvillkor. Unity Technologies ApS i Danmark är Unitys kontaktpunkt inom EU.

Unity tillhandahåller spelmotorn och Unity Gaming Services som används av Puzzle Haven, bland annat:

  • Authentication,
  • Cloud Save,
  • Leaderboards,
  • Cloud Code,
  • Analytics, med samtycke.

6.2 Google och annonsteknikleverantörer

För användare i EES är Google Ireland Limited normalt ansvarig Google-enhet för Googles tjänster, om inget annat anges i en tjänstespecifik integritetsinformation. Google LLC och andra Google-bolag kan också behandla uppgifter när det behövs för tjänsterna.

Google tillhandahåller:

  • Google AdMob,
  • User Messaging Platform (UMP),
  • relaterad teknik för annonsering,
  • annonssäkerhet,
  • mätning,
  • integritets- och samtyckeshantering.

AdMob kan använda ytterligare annonsteknikleverantörer. Den aktuella leverantörslistan beror på WeNovas AdMob-konfiguration och de val som visas genom Google User Messaging Platform. När UMP visas kan användaren se de aktuella leverantörerna och deras ändamål i integritetsmeddelandet. Google tillhandahåller även den aktuella listan över AdMob Ad Technology Providers i sina annons- och integritetsverktyg.

6.3 Apple

Apple tillhandahåller bland annat:

  • App Store,
  • StoreKit,
  • behandling och återställning av köp,
  • Game Center,
  • andra plattformstjänster på Apple-enheter.

6.4 Google Play

Om Puzzle Haven distribueras via Google Play kan Google behandla exempelvis:

  • nedladdningar,
  • plattformstjänster,
  • köp,
  • relaterad teknisk information.

När en tjänsteleverantör behandlar personuppgifter för vår räkning ska behandlingen ske enligt tillämpliga dataskyddsregler och, när det krävs, personuppgiftsbiträdesavtal.

Vi kräver att tjänsteleverantörer som behandlar personuppgifter för vår räkning tillhandahåller ett lämpligt skydd för uppgifterna i enlighet med tillämplig dataskyddslagstiftning.

Information kan även lämnas ut när det krävs enligt lag, en bindande rättslig begäran eller ett domstolsbeslut, eller när det rimligen är nödvändigt för att skydda användare, rättigheter eller säkerheten i våra tjänster.

Mer information om respektive leverantörs behandling finns i deras integritetsinformation:

  • Unity: https://unity.com/legal/privacy-policy
  • Google: https://policies.google.com/privacy
  • Google – annonsering och integritet: https://policies.google.com/technologies/ads
  • Apple: https://www.apple.com/legal/privacy/
  • Google – aktuella annonsteknikleverantörer: https://support.google.com/admob/answer/9012903

7. Överföring utanför EU/EES

Puzzle Haven använder tjänsteleverantörer som bedriver verksamhet internationellt. Uppgifter kan därför behandlas utanför EU/EES.

För Unity Gaming Services kan uppgifter behandlas av Unity Technologies S.F. i USA. Unitys dataskyddstillägg innehåller EU-kommissionens standardavtalsklausuler (SCC) för överföringar till tredjeländer när det krävs.

För Google-tjänster är Google Ireland Limited ansvarig Google-enhet för användare i EES om inget annat anges för en viss tjänst. Uppgifter kan överföras vidare till Google LLC i USA eller andra Google-enheter och annonsteknikleverantörer. Google anger att överföringar, beroende på mottagare och situation, kan stödjas på beslut om adekvat skyddsnivå, EU–USA Data Privacy Framework eller standardavtalsklausuler när det krävs.

Apple och andra leverantörer kan också behandla uppgifter internationellt enligt sina respektive integritets- och dataskyddsvillkor. När GDPR kräver det ska överföringen omfattas av en giltig överföringsmekanism och lämpliga skyddsåtgärder.

Du kan kontakta oss för mer information om de skyddsåtgärder som används vid överföringar utanför EU/EES eller för att begära en kopia av relevanta skyddsmekanismer.

8. Hur länge sparas uppgifterna?

Vi använder följande gallringskriterier för de uppgifter som WeNova styr över:

  • Lokal spelinformation: finns kvar tills spelaren rensar appdata, använder Spelets raderingsfunktion där den lokala uppgiften omfattas av funktionen, eller avinstallerar Spelet.
  • Unity Authentication och Cloud Save: finns kvar medan spelarkontot är aktivt och raderas när kontoraderingen har slutförts, med undantag för begränsad information som måste finnas kvar under en leverantörs tekniska raderings- eller säkerhetskopieringscykel eller som måste bevaras enligt lag.
  • Topplistedata: Den aktiva topplistan återställs varje månad. Tidigare rankingperioder kan sparas som arkiverade versioner för att fastställa placeringar och säsongsbelöningar.
  • Säkerhets- och diagnostikuppgifter: gallras när de inte längre behövs för att identifiera, utreda eller förebygga det tekniska problem, bedrägeri eller säkerhetshot som uppgifterna behandlades för.
  • Annons- och samtyckesdata: behandlas enligt användarens aktuella integritetsval. Uppgifter som behandlas av Google eller andra självständiga annonsteknikleverantörer omfattas också av respektive leverantörs lagrings- och raderingsregler.
  • Köp- och transaktionsinformation: sparas medan den behövs för leverans eller återställning av köp. Uppgifter som omfattas av bokförings-, skatte-, bedrägeri- eller tvistkrav sparas under den tid som dessa krav gäller.
  • Support- och integritetsärenden: gallras när ärendet är avslutat och uppgifterna inte längre behövs för uppföljning, rättsliga skyldigheter eller rättsliga anspråk.
  • Unity Analytics: uppgifter sparas enligt vår Unity-konfiguration och Unitys tillämpliga lagrings- och raderingsprocesser.

När en lag eller en bindande rättslig skyldighet kräver en längre lagringstid gäller den tiden framför ovanstående gallringskriterier. När uppgifter inte längre behövs raderas eller anonymiseras de i enlighet med tillämplig lag.

9. Radering av konto och uppgifter

En autentiserad spelare kan begära radering direkt i Puzzle Haven genom:

Settings → Delete Account & Cloud Data

Efter bekräftelse och slutförd behandling är processen utformad för att radera:

  • spelarens topplistedata i Puzzle Haven,
  • spelarens data i Unity Cloud Save,
  • spelarens konto i Unity Authentication.

Processen återställer även tillämplig lokal kontostatus för Puzzle Haven på enheten.

Spelet återkallar även samtycket till Analytics på enheten och skickar en begäran om dataradering till Unity Analytics när tjänsten är tillgänglig. Unity kan behöva behålla begränsad information när det krävs enligt lag eller för säkerhet och dokumentation av radering.

Raderingen kan ta en kort stund och kräver internetanslutning.

Processen raderar inte:

  • ditt Apple-konto,
  • ditt Apple Game Center-konto,
  • ditt Google-konto,
  • enhetens annonsinställningar,
  • köphistorik hos App Store eller Google Play,
  • information som en annan leverantör måste behålla enligt sina egna rättsliga skyldigheter.

Om Puzzle Haven distribueras via Google Play kommer WeNova även att tillhandahålla en extern webbresurs där användaren kan begära kontoradering och radering av tillhörande data.

Du kan även kontakta support@wenovastudio.se angående en integritets- eller raderingsbegäran.

10. Barns integritet

Puzzle Haven är avsett för en allmän målgrupp och riktar sig inte särskilt till barn under 13 år.

Åldersgränser och krav kan skilja sig mellan länder och regioner.

Spelet ber inte spelare att ange ett riktigt namn, en e-postadress, ett telefonnummer eller en postadress under normalt spelande.

De onlinetjänster som beskrivs i denna integritetspolicy kan däremot automatiskt behandla:

  • pseudonyma identifierare,
  • IP-adresser,
  • teknisk information,
  • spelinformation,
  • annonsinformation.

Spelare bör inte använda verkliga kontaktuppgifter eller känsliga personuppgifter som visningsnamn på topplistan.

När vi känner till att en användare måste behandlas som ett barn strävar vi efter att tillämpa de skydd som krävs enligt tillämplig lag samt relevanta krav från plattformar och tjänsteleverantörer.

Om verifierat föräldrasamtycke eller annat godkännande krävs enligt lag och inte har erhållits bör den berörda onlinebehandlingen eller funktionen inte användas.

Vi säljer eller delar inte medvetet personuppgifter om användare under 16 år för riktad annonsering där detta är förbjudet enligt tillämplig lag.

Om en förälder eller vårdnadshavare anser att ett barn har lämnat personuppgifter eller fått personuppgifter behandlade på ett otillåtet sätt kan de kontakta support@wenovastudio.se.

11. Profilering, annonsering och automatiserade beslut

11.1 Google AdMob

Puzzle Haven visar mellansidesannonser och valfria belönade annonser genom Google AdMob.

Belönade annonser visas när en spelare frivilligt väljer att titta på en annons i utbyte mot den belöning som anges i Spelet.

Beroende på tillämplig lag, region och användarens integritetsval kan annonser vara personanpassade eller icke-personanpassade.

Google kan använda information för att:

  • tillhandahålla annonser,
  • begränsa annonser,
  • skydda annonssystemet,
  • mäta annonser,
  • förbättra annonser och annonstjänster.

11.2 User Messaging Platform

När det krävs använder Puzzle Haven Googles User Messaging Platform (”UMP”) för att begära eller hantera integritetsval innan viss annonsrelaterad behandling sker.

När Google kräver att användaren ska kunna öppna integritetsalternativen finns denna möjlighet i Spelet under:

Settings → Ad Privacy

Att återkalla samtycke innebär inte nödvändigtvis att alla annonser försvinner.

Användaren kan i stället få annonser som inte personanpassas med hjälp av personuppgifter som kräver samtycke.

11.3 App Tracking Transparency och enhetsinställningar

Mobila operativsystem erbjuder integritetskontroller för annonsering, spårning, behörigheter och annonsidentifierare.

På Apple-enheter kan App Tracking Transparency och andra plattformskrav begränsa åtkomsten till annonsidentifieraren och spårning mellan appar eller webbplatser.

Du kan även använda integritets- och annonsinställningarna som tillhandahålls av din enhet eller plattform.

Du kan tillåta, avböja eller senare återkalla samtycke till valfri spelanalys via Analytics under Settings → Privacy & Analytics. Om du återkallar samtycket stoppas ny insamling via Analytics på den installationen, men det påverkar inte lagligheten av behandling som utförts före återkallelsen. Vid kontoradering begärs även radering från Unity Analytics enligt avsnitt 9.

11.4 Köp som tar bort annonser

Om en spelare köper ett alternativ som tar bort annonser inaktiveras obligatoriska mellansidesannonser enligt den köpta produkten.

Valfria belönade annonser kan fortfarande vara tillgängliga om spelaren själv väljer att använda dem.

11.5 Försäljning och delning enligt amerikansk lagstiftning

WeNova säljer inte personuppgifter mot ekonomisk ersättning.

Beroende på definitionerna i tillämplig delstatlig lagstiftning i USA kan användning av annonsidentifierare eller utlämnande av information till annonspartner för personanpassad eller kontextöverskridande beteendebaserad annonsering ändå betraktas som exempelvis:

  • ”delning”,
  • ”riktad annonsering”,
  • ”försäljning”.

När det krävs tillhandahålls tillämpliga val genom UMP, enhetsinställningar eller genom att kontakta oss.

Puzzle Haven använder inte personuppgifter för automatiserade beslut som har rättsliga eller på liknande sätt betydande konsekvenser för användaren.

12. Dina rättigheter

Beroende på var du befinner dig och vilken lagstiftning som gäller kan du ha rätt att:

  • få information om hur dina personuppgifter behandlas,
  • få tillgång till dina personuppgifter,
  • begära rättelse av felaktiga personuppgifter,
  • begära radering av personuppgifter,
  • begära begränsning av viss behandling,
  • invända mot viss behandling,
  • återkalla samtycke när behandlingen grundas på samtycke,
  • begära dataportabilitet för vissa personuppgifter,
  • välja bort viss riktad annonsering, försäljning eller delning där det är tillämpligt,
  • lämna klagomål till en behörig dataskyddsmyndighet.

Alla rättigheter gäller inte i alla situationer och lagstadgade undantag kan vara tillämpliga.

Vi kan behöva viss information för att verifiera din begäran och hitta det relevanta spelarkontot.

Det kan exempelvis vara ditt Puzzle Haven Player ID, som visas i Spelets inställningar.

Skicka inte lösenord, fullständiga betalkortsuppgifter eller onödiga känsliga personuppgifter via e-post.

För att utöva dina rättigheter kan du kontakta:

support@wenovastudio.se

Om du befinner dig i Sverige har du även rätt att lämna klagomål till Integritetsskyddsmyndigheten (IMY).

Personer i andra länder kan ha rätt att kontakta sin lokala integritets- eller dataskyddsmyndighet.

13. Säkerhet

WeNova använder lämpliga tekniska och organisatoriska säkerhetsåtgärder för att skydda information som behandlas i samband med Puzzle Haven.

Vi använder även etablerade plattforms- och teknikleverantörer för delar av Spelets:

  • infrastruktur,
  • autentisering,
  • molnlagring,
  • topplistor,
  • analys,
  • annonsering,
  • betalningshantering.

Ingen elektronisk överföring, programvara eller lagringsmetod kan garanteras vara helt säker.

Vi arbetar därför löpande med att begränsa riskerna och skydda information som behandlas i samband med Spelet.

14. Ändringar av integritetspolicyn

Vi kan uppdatera denna integritetspolicy när Puzzle Haven förändras, när tjänsteleverantörer eller behandlingsaktiviteter förändras eller när rättsliga krav förändras.

Datumet högst upp visar när policyn senast uppdaterades.

Om en förändring är väsentlig informerar vi användaren på lämpligt sätt när det krävs enligt lag.

Den senaste versionen finns tillgänglig genom Puzzle Haven och på vår webbplats.

15. Språkversioner

Denna integritetspolicy kan göras tillgänglig på flera språk.

Vid eventuella skillnader eller motsägelser mellan den svenska versionen och en översättning ska den svenska versionen ha företräde.

16. Kontakt och företagsuppgifter

Om du har frågor om denna integritetspolicy eller vår behandling av personuppgifter kan du kontakta WeNova:

Företag: WeNova KB
Organisationsnummer: 969804-6944
Säte: Sollentuna, Sverige
E-post: support@wenovastudio.se
Webbplats: https://wenovastudio.se